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A página seguinte contém soluções para problemas comuns que os utilizadores encontraram ao criar modelos para a camada de edifícios 3D no armazém 3D.
Terreno de construção demasiado largo ou com textura incorrecta
Resumo do problema: O terreno que criou é demasiado largo ou possui uma textura incorrecta.
Tenha em atenção as seguintes sugestões para o ajudar a resolver este probelma:
- Evite sobrepor o terreno com outra geometria, como edifícios.
- Aumente o rigor e o realismo do terreno criado para conseguir uma melhor integração com os dados do terreno existente.
- Aumente a resolução da textura do terreno ou utilize uma textura mais realista.
Um outro modelo seleccionado
Resumo do problema: Já foi seleccionada uma versão deste modelo para a camada de edifícios 3D.
Se pretender submeter novamente o seu modelo para apreciação, considere as seguintes sugestões que podem aumentar as hipóteses de o modelo ser escolhido para a camada de edifícios 3D:
- Aumente o rigor ou realismo das texturas.
- Reduza o número de polígonos.
- Utilize ficheiros de textura que suportem canais alfa, tais como ficheiros PNG.

Os ficheiros PNG suportam transparência, também conhecido como um canal alfa. Os PNGs podem ser utilizados para apresentar rapidamente colunas, esculturas, gradeamentos ou outros detalhes complexos. A imagem anterior demonstra como um PNG consegue facilmente mostrar esculturas e repuxos de água.
Textura incompleta
Resumo do problema: Faltam texturas no modelo ou as texturas não são explícitas.
Para obter um modelo realista, recomenda-se a utilização de fotografias de alta qualidade devidamente dimensionadas. As sugestões seguintes podem melhorar as texturas no seu modelo. Pode considerar a implementação destas sugestões e voltar a submeter o seu modelo para aumentar as hipóteses de este ser escolhido para a camada de edifícios 3D:
- Utilize texturas de fotografias em todo o modelo para obter um nível de realismo superior. Para faces que não podem ser fotografadas, pode utilizar uma das texturas pré-fornecidas.
- Utilize uma fotografia por face para tornar o modelo mais realista. Certifique-se de que a fotografia ocupa completamente a face e que não são visíveis imagens do céu ou do chão.
- Sugerimos a utilização de imagens com mais de 256 pixels de largura e menos de 512 pixels. É possível utilizar imagens superiores a 1024 pixels e inferiores a 2048 pixels; contudo, não serão aceites na camada de edifícios 3D ficheiros com mais de 10 MB.
Escala incorrecta
Resumo do problema: Escala incorrecta.
Tenha em atenção as seguintes sugestões para ajustar o seu modelo a uma escala mais exacta:
- Se o edifício tiver sido modelado a partir da estrutura de um telhado, a imagem do terreno pode apresentar alguma distorção, nomeadamente se o edifício tiver uma altura considerável. Certifique-se de que a base do modelo fica alinhada com os dois limites visíveis da fundação do edifício, de acordo com o observado na imagem do terreno.
- Verifique a altura de uma porta para determinar aproximadamente a altura do edifício. A altura média de uma porta é de 2,13 m.

Não existe
Resumo do problema: O edifício não existe actualmente.
O seu modelo parece não existir no mundo edificado. O seu modelo não pode ser aceite por um ou mais dos seguintes motivos:
- O edifício não é visível nas imagens actuais do Google Earth.
- O edifício está em construção e ainda não foi concluído.
- O edifício não é real.
Se não concorda com a explicação anterior, pode considerar as seguintes opções:
- Submeter novamente o seu modelo com um link na descrição para imagens que mostram o edifício e a zona envolvente.
- Submeter novamente o seu modelo com um link que indica quando estará concluída a construção do edifício.
Flutuante
Resumo do problema: O modelo está a flutuar acima do terreno do Google Earth.
Para resolver este problema, sugerimos que implemente uma das seguintes opções e que, em seguida, submeta novamente o modelo para apreciação:
* Faça recuar o edifício no terreno até que todos os cantos fiquem ao nível ou abaixo do nível do chão.
* Pode considerar a construção de um terreno que circunde o edifício. O terreno tem de intersectar o terreno no Google Earth e tem de estar texturado com uma imagem de cor realista.

A imagem acima mostra um exemplo de um edifício flutuante.
Publicidade/Spam
Resumo do problema: O edifício contém publicidade não aprovada ou spam.
Tem de retirar toda a publicidade do modelo antes de este ser considerado para a camada de edifícios 3D.
Elementos circundantes excessivos
Resumo do problema: O seu modelo contém uma quantidade excessiva de elementos circundantes, o que se traduz num aumento do tempo de carregamento ou numa diminuição do sentido de realismo no Google Earth.
Retire árvores, carros, avatares ou outros componentes em excesso antes de voltar a submeter o seu modelo para apreciação.

Desalinhado
Resumo do problema: O modelo não está alinhado com as imagens do Google Earth.
Para corrigir este problema, alinhe a mancha do edifício com as linhas de fundação visíveis na imagem do terreno. Pode verificar o alinhamento no Google SketchUp, clicando em "Ferramentas" > "Google Earth" > "Colocar modelo." Quando lhe parecer que o modelo está correctamente localizado, volte a submeter o modelo para integração na camada de edifícios 3D.

A imagem acima ilustra um edifício desalinhado por cima das imagens do Google Earth.
Incompleto
Resumo do problema: Edifício com geometria em falta.
Complete o modelo, o que pode implicar tapar buracos no exterior do edifício.
Mais baixo
Resumo do problema: O edifício está a um nível baixo no terreno do Google Earth.
Para resolver este problema, sugerimos que implemente uma das seguintes opções e que, em seguida, submeta novamente o modelo para apreciação:
- No Google SketchUp, certifique-se de que o modo de terreno está activado, clicando em "Ferramentas" > "Google Earth" > "Alternar Terreno," e desloque o modelo na vertical até o edifício ficar na sua maioria acima do terreno. Tenha em atenção que é igualmente permitido o abatimento do modelo para que este pareça nivelado com o terreno.
- Pode considerar a construção de um terreno que circunde o edifício. O terreno tem de intersectar o terreno no Google Earth e tem de estar texturado com uma imagem de cor realista.
Conflito Z
Resumo do problema: O modelo contém duas ou mais faces que partilham o mesmo espaço. Este conflito provoca um efeito de cintilação denominado conflito Z.
Para resolver problemas de conflito Z, sugerimos o seguinte:
- Quando importar texturas, certifique-se de que a opção "Utilizar como textura" está seleccionada.
- Se o modelo estiver a gerar um conflito Z com uma imagem, clique com o botão direito do rato na imagem e clique em "Expandir." É possível que tenha de aplicar novamente a textura após a expansão da imagem.
- Se duas faces estiverem em conflito Z, clique numa das faces e prima a tecla Delete do teclado.
Altura incorrecta
Resumo do problema: A altura do edifício não é condizente com a realidade.
Para resolver este problema: consulte as sugestões fornecidas acima em 'Escala incorrecta'.
Demasiado complexo
Resumo do problema: O modelo contém demasiados polígonos, o que torna o ficheiro demasiado grande para ser facilmente carregado.
Isto normalmente acontece por vários motivos:
- As faces curvas são compostas por mais faces do que as necessárias. O número normal de lados que o SketchUp cria para um círculo é de 24 e 12 para um arco. Estes números são normalmente bastante superiores ao necessário. Se devidamente texturada, uma coluna pode ter o mesmo aspecto com 3 lados e com 24 lados. Por vezes, uma única face pode ser suficiente se lhe for aplicada uma boa textura de uma coluna curva.
- O interior do modelo contém geometria adicional. Verifique se no interior do modelo existem faces adicionais que não são visíveis a partir do exterior. Uma forma simples de reduzir o número de polígonos num modelo consiste em torná-lo completamente oco.
- Foram incluídos no modelo demasiados detalhes arquitectónicos. Inclua no modelo apenas os detalhes que definem características do edifício. Muitas vezes, a utilização de uma boa textura fotográfica numa face dispensa a inclusão no modelo de todos os detalhes. Os degraus de uma escada são disso um bom exemplo. É possível criar degraus excelentes criando uma rampa inclinada com uma boa textura aplicada. Deste modo, pode reduzir o número de polígonos numa escada de 10 degraus de 20 para 1.

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